C1. Il gioco dei 4 gettoni.

Viene proposto questo gioco: su quattro gettoni uguali (di cartone o di plastica) vengono scritte 4 lettere dell’alfabeto. Possono essere A-M-O-R (vanno comunque scelte lettere che consentano combinazioni "di senso"). Prima di inserire i 4 gettoni in una busta opaca, da cui verranno sorteggiati uno alla volta senza reinserimento, i bambini si divertono a combinare parole di "senso" e parole "senza senso". Senza difficoltà ne individuano da subito 7, amor-armo-roma —ramo-mora-orma-omar, e molte altre "senza senso".

Consegna individuale scritta: "Secondo te, è più probabile che, sorteggiando un gettone per volta, le quattro lettere in successione, diano parole di "senso" o "senza senso"? Perché?"

Ogni bambino fa la sua previsione più o meno motivata. Il lavoro, come avviene di solito, è condotto in interazione scritta: l’insegnante, girando per la classe, si sofferma laddove le sembra necessario intervenire per sviluppare il pensiero del bambino con domande/richieste pertinenti, rispetto al ragionamento in atto.

ipotesi
confronto di ragionamenti